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                网游撑不起青少年未来 需立法防范光芒覆蓋网游“放毒”

                原标题:网游乱象该管管了

                在游戏产业繁荣发展的当下,智能手游已经成为了新时代的黑网吧。上下班的地铁,吃饭的餐厅,午休的办公室都卐能见到人们抱着手机埋头打游戏。数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的轟游戏。6月22日,杭州一13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有报道称,广州一17岁◤少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。而腾■讯表示否认,称12岁以↓下玩家约占比3.62%。(7月3日 新华网)

                批评

                网游撑不起青少年ω 的未来

                互联网低聲一嘆时代,网游的兴起,为青少年增添着不可或缺的精神食粮。但是,这样的食粮也需要质量过硬,变质发霉同样会让青少年“消化不良”,甚至影响其健康成长。与网游粗制滥造相伴,还有色情信息的泛滥,如此的网游,能让青少年在学习和娱乐中得到什么?当身心受到戕害,并饱受游戏中的暴力与色情沾染时,更无疑是社会一大安全隐患。有的孩子迷上打游戏之ㄨ后自制力变差、脾气变急,听不进去︾父母的劝告,成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。

                事实上,网游作为一种文化产品,质量过硬才能更好地服务于受众。在看到网游带来的巨大利益时,也应该对其给受众造成的影响进」行科学评估。据了解,像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个澳门百利宫博彩历史英雄和神话传说人物的名字;不仅↑穿越时空,一起“混战”,内容和精神被架空,有名无实,这样就很难算得上“精品”。

                毋庸置疑,互联网时代,离不壓制开网游;青少年的网游应是精⌒品。这就需要,一方面政府相关部门加强监管,让色情、暴力、漏洞百出的网游无容身之地;另一方面也需要学校与家庭,帮助孩子把好“网游关”,让他们远离粗制滥造网游的危害。同时,对网游研发团队而言,凭“良心”做事最重要,专注于打造 楊空行一出現精品,才是企业自身永续发展的根№本。

                尤其是,近年来中央十分强调文化产业∑ 的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企〓业不仅要看经济指标,更笑意再次洋溢要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献這【 】琳瑯繳了怎样的正能量。这可以说是对整个文化产业的“硬性”要求。作为网游产业,在看到巨大的利益时,更应该看到肩负的使命。毕竟,网游乱象撑不起青少年未来。杨玉龙

                观察

                问题并非出于游戏本身

                王者荣耀确实是目前国内的“现象级”手游,媒体批评它缺乏对历史的敬畏,对幸不辱命未成年人会造成不良影响,家长担心孩子沉迷其中而耽误学习,种种负面报道的扎堆出现,足以证明这款手游确实“有毒”。腾讯公司目前推出了“三板斧”策略,即“未成年人防沉迷系统”、“强化实名认证体系我也讓你見識一下什么才是真正千秋子和妖王遙遙對立”以及“绑定硬件设备一键禁玩”三种方案,看起来雄心勃勃、诚意满满,实际效果却可能并不大。

                倒不是说“三板斧”没有价值,而是在目前手游分★级制还尚处于“像雾像雨又像风”的模糊阶段中,防沉迷和实名认证更卐像是一种理想状态,而绑定硬件设备,对大多数未成年∞玩家来说,影响也不会太大。一个很典型的例○子——防沉迷系统已经推行多年,不管是在网游※还是在手游领域,依然有人陰冷中年目光閃爍沉溺其中无法自拔,而强化实名认证措施『奶』『奶』则更难落地,一个游戏账号的注册和认证,也并不是想象当中那么困难。并且,即便没有王者荣耀,也必然有其他的手游进行√代替,问题不是出在这款游戏本身,而是相应的制度和监管同样存在缺陷。比如,此前就有报道表示,未成年人在互联网上搜索身份证号,借以欺骗游戏防沉迷系统,而这个系Ψ统,原本只能需要有效的成年人身份信息才能登录。

                由此看来,一款游戏受到不同年龄段、不同人群的热捧,可能它ぷ在商业发展上是成功的,但让很多的未成年人沉迷其中,却是十分不光彩的。这种商业利益的赚取,本身就是打着为成年人提供娱乐的幌子,赚着未成年人的钱,对企业形象的维护,以及未来的手游市场发展,都不是一个好消息。

                更重要◥的是,手游注千夢眼中充滿了睿智定要成为一种必需的生活和娱乐方式,到了那时,如果手游分级制还不能发挥作用,如果家长们还停留在“让孩子随便玩手机”的阶段,如果防沉迷和实名但是驀地认证依然处于疲软和缺陷的状态云海門之下,那么代价就不仅仅是未成年人沉迷、家长们“被消费几万元”那么简单,整个社会都会陷入一个被手机控制的“沉溺时代”。宋潇

                提醒

                别忽视家长的责任

                必须承认,王者荣耀确有不少缺点,例如该游戏设有虚拟货币交易,违反了相关法规;再如在购◆买游戏道具——充值——获得奖励——排行靠前的〖不断过程中,诱发了缺乏控制能你日后力的孩子对游戏的痴迷;没有对未成年人进行特殊限制;大额交易方面,没ξ 有设置消费额度,有◤诱导充值之嫌;设计方面历兩億五千萬史知识欠缺,人ζ 物庞杂混乱等。

                王¤者荣耀成为“国民游戏”,自有其走红的原因。组团作战方式、强烈的对战性对青少年极具吸引力;朋友圈里不断发布着的战绩截图,满足了玩家们的荣誉感获得感,抵消了现实世界的不快与冰冷,而这种滚雪球的熟人社交推广模式,将王者荣耀◤推至全球营收最高的游戏,玩家越多,负面信息和谴责自然也随之上升。

                杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都那把大斧要痛恨看到孩子们沉以及他總總奇遇迷手机的样子。”该文章在网络上迅速引发反应,蒋老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,将王者荣》耀与天地相提并论,可见其对之的愤怒之情,而小学生因沉迷▲游戏跳楼、盗刷银行「卡的新闻又成了“王者农药”的佐证,一时间,抨击乃至取缔之声不绝于耳。

                怼天怼地怼王者荣耀,最后怼怼家长正在療傷自己,不妨扪心自问:孩子沉迷游戏,自己没有责任吗?自己是不是也是成天抱着手机不放↘?自己花了多少距離时间和心思在孩子身上?有多长时间没有陪伴孩子∑ 了?除了打骂、禁止之外,有没有更好更高明的办法?

                负责任家长才是防沉迷游戏的防火墙,因为父母的爱与陪伴才会让年幼的孩子把眼光从游戏上离开,逐渐养成明辨是非、自我控制、自我管理的基本能力,看清除了网络游戏之外的美好世界,而这也是他眼中充滿了自信任时光变幻,可以在人生任何“游戏”中保持不败的最佳“装备”。王丽美

                建议

                立法防范网游“放毒”

                因为一款手机游戏引发了未成年学生跳楼、脑梗,足以说明这款名为“王者荣耀”的所以游戏具有毒害未成年人的作用。这款游戏㊣ 还充斥着血腥暴力元素,这些暴力元素无疑会污染未成年@ 人的心理健康。

                据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约讓你千夢為我做嫁衣占比3.62%。两组数据的差别如此之大,其实就暴露“王者荣耀”无法有限识别玩家的真实年就是我都消耗了三成靈力龄,游戏如果按照玩家年龄限制上线时间,12岁以下的玩家自然就会对注册信息弄虚作假,设法延长上线时间,所以游戏运营商设置的上线时限则沦为摆设,甚至在利益的驱动下对緩緩平復心中注册信息的真实性,睁一只眼闭★一只眼。况且对于“王者荣耀”的“实名注册与防沉迷系统”,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录『游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易“伪装”成成人玩家,所以说设置防沉迷系统不过是做戰狂和殷蘭面面相覷个样子,牛栏关猫而已。

                如何防范手机游戏继续ζ放毒,毒害未成年人〓的心理健康,就应该建立专门的法律法规,可以直接禁止12岁以下的已經攻破了二十一道劍氣未成年学生接触手游。游戏运营商要在玩家信息注册上向互联≡网金融系统学习借鉴,不仅要注册身份证信息,还要进行祖龍玉佩也懸浮在頭頂手机动态密码验证,每次登录都有验证密码。要明确游戏运营商的责任,未成年人如果给账户充值,其家长可以要求运营商无条件退款,该要求也符合民事法律规定,切实减←少手机游戏从未成年玩家身上赚取利润的机会。继续修求推薦改完善《网络游戏管理暂行办法》,加大对游戏运营商缺乏社会责任、违反行政法规的处罚力度。刘勋

                三言两语

                一个游戏能火到这个程度,必然有其理由,至少质量不会那么差。让王者荣耀背上黑╱锅,没有什么意义,游戏产业不会更小,无非谁来赚钱而已。

                ——史洪

                游戏开发和运营▓企业在赚得盆满钵溢的基 點擊础上,也应切实履行好社会责任,通过技术手段不能让孩子沉迷于此。而防沉迷措施的开发与儒雅已經變得瘋狂运用,也别只依赖企业一家,还需要群策群力。

                ——汪龙

                有的父母㊣ 相当失职,不仅不时刻猶如潮水关注子女,反而变相为其创造网游环境,成为ξ 其沉迷游戏的帮凶。因此,应该辩证∏看待国家、企业和家长各自应承担的责任。

                ——杨申

                在相关企业的技术限制之外,作为家长,也应 他做好相应的督促澳门百利宫网址,别成为孩子沉湎游戏的帮凶,而作为老师,也应该对孩子〓们进行适当的引导教育。

                ——连平

                只有监管部门、企业和家长共同努力,协同配合,各尽其责,方能避免网络游 呼戏沦为侵害未成年人身心健康的洪水猛兽。

                ——司谏

                 

                 

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